Официальный регламент проведения турниров BRUZHUB
1. Общие положения и дисциплины
1.1. Настоящий Регламент устанавливает единые правила организации, проведения, судейства и фиксации результатов киберспортивных соревнований на платформе BRUZHUB.
1.2. Базовой соревновательной дисциплиной соревнований является Counter-Strike 2 в режиме 5 на 5 на официальном пуле соревновательных карт Valve (Active Duty Map Pool). Форматы 1×1 и 2×2 регулируются дополнительными правилами конкретного турнира.
2. Требования к участникам и составам команд
2.1. К участию допускаются команды, прошедшие регистрацию на Платформе, в составе 5 основных игроков и до 2 заявленных запасных.
2.2. Состав команды (ростер) закрепляется капитаном до наступления дедлайна регистрации (Registration Deadline). Замена игроков во время активной стадии матчей допускается исключительно из числа предварительно внесенных запасных.
2.3. Игроки обязаны гарантировать отсутствие активных игровых блокировок (VAC-бан, блокировки за читы и вмешательство в игровой процесс CS2). На текущем этапе идентификация участников осуществляется по подтвержденным никнеймам на Платформе.
3. Форматы проведения матчей и турнирных сеток
3.1. Турнирные сетки формируются организатором по системе Single Elimination (олимпийская система на выбывание) либо Double Elimination (система с верхней и нижней сеткой).
3.2. Стандартные форматы встреч:
- BO1 (Best of 1) — матч на одной карте до 13 побед в раундах (система MR12). При счете 12:12 назначаются серии дополнительных раундов (овертаймы MR3).
- BO3 (Best of 3) — серия матчей до 2 побед на картах.
- BO5 (Best of 5) — серия гранд-финала до 3 побед на картах.
4. Фиксация результатов матчей и скриншоты
4.1. После завершения игры капитаны обеих команд обязаны ввести итоговый счет в окне «Результат матча» на Платформе в течение 15 минут.
4.2. Капитаны обеих сторон обязаны сохранять четкий скриншот итоговой таблицы счета (со всеми никнеймами, раундами и статистикой матча) до официального завершения текущего турнирного раунда.
4.3. При совпадении счетов, введенных капитанами, результат подтверждается автоматически, и победившая команда переходит в следующий этап сетки.
5. Подача протестов, споров и апелляций
5.1. При расхождении внесенных счетов или возникновении конфликтных ситуаций матч переводится в статус «Спор» (Disputed).
5.2. Для разрешения спора капитан направляет апелляцию главному судье соревнований через тикет-систему платформы, приложив скриншоты счета и ссылки на игровые демо-записи (GOTV demo).
5.3. Решение главной судейской коллегии является окончательным и пересмотру не подлежит.
6. Нарушения, неспортивное поведение и дисквалификация
- Использование любого стороннего чит-программного обеспечения, макросов, скриптов или недокументированных уязвимостей игры;
- Участие незаявленного игрока («подстава» / передача учетной записи третьему лицу);
- Неспортивное поведение, оскорбления в адрес соперников, судей или зрителей;
- Неявка команды на сервер или неготовность к лобби в течение 15 минут после назначенного времени начала матча.
7. Призовой фонд и порядок выплаты наград
7.1. Размер призового фонда и пропорции его распределения между призовыми местами указываются на странице турнира.
7.2. Выплата призовых производится капитану команды (или уполномоченному представителю) безналичным переводом в тенге (₸) либо в валюте турнира в течение 14 (четырнадцати) рабочих дней после окончания финала.
7.3. Внутреннее распределение призовых между участниками команды осуществляется капитаном самостоятельно; Платформа не несет ответственности за внутрикомандные финансовые расчеты.